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几个步骤搞定各类型游戏宣传画

几个步骤,搞定各类型游戏宣传画



  GameRes游资网授权发布 文 / Coolm默默

  游戏宣传画怎么提高完成度?估计是不少游戏美术常遇到的问题。

  我来扯一扯,画面完成度其实有多种解释,潜在的理解就是:读者已经感受到你的诚意了!!(你已经完整表达,不需要细化)

  不过在CG很多领域,完成度确实有一定的规范的。比如商业性质的原画海报美宣:

几个步骤,搞定各类型游戏宣传画



  要求:背景刻画、角色刻画、特效、层次画面感、动态感、整体画面内容丰富饱满,目不暇接(感受到诚意了没)

  角色美宣原画:

几个步骤,搞定各类型游戏宣传画



  要求:无背景需求(斑驳灰底即可)、角色刻画、材质刻画、完整的套装设计、特效(颗粒感)等

  日韩二次元卡牌:

几个步骤,搞定各类型游戏宣传画



  要求:色彩饱满、人物生动、结构明确、线条流畅、阴暗明确等

  影视场景CG概念设定:

几个步骤,搞定各类型游戏宣传画



  要求:超写实、场景层次氛围感、代入感、真实感(MP技法)等

  不多举例了。这些都是各领域的完成度极高的图,通过这些去寻找规律,LZ就可以发现,到底哪些点做到了,才能让读者感受到你满满的诚意呢!!!


  第一点:整体的画面部署和内容量;

  这就考究作者构图及主体表达量。举个例子,我们网络上看到很多教程比如手部教程,有些手刻画得真的一样,但是可能很多人感受不到完成度有多高,潜意识里是“这就是一个局部,就看一个手而已”,这就是内容量的不足导致的。所以,你要做的就是归回到绘画根本,你要把你表达的东西充分刻画好,完整而饱满的呈现在画面里,这是完成度的第一步。(当然,留白、断章等手法是更高阶的内容量表达)思路是这样的:我画个人——是个什么样的人——职业特征、性格、她此刻要做什么——如何通过画面给大家讲这些东西呢?内容量也不是说越丰富越好,重点是表达的完整性。消除“这里交代不清,是不是没画完”的感受。(特效也有增加内容量的作品,衬托了主题表达的分量,所以什么漂浮物呀、尘埃呀是常见的拉层次类特效,当然这是最后的技巧)

  第二点:有着统一的刻画级别;

  刻画级别的概念不需要深究,按字面意思理解就行,就是,刻画的精细度要大体一致。有些人就喜欢画脸,脸是精细的写实厚涂,到衣物就潦草带过(意图如果是侧重表达五官还好,或者有成熟的风格路线,如果不是,就乖乖做到刻画一致)。这里说到刻画,不得不提及一下。很多人误解完成度高的刻画就是像点像素点一样“深扣”,其实不是,好的刻画是结构的明确、明暗的明了、交代的清晰。有些大师作品你稍微放大就看是一团色块,但是一回到整体,就能感受到其中的细节,看得出画面关系。

  第三点:边缘的修整;

  在很多方面,边缘的整齐用心是完成度标准之一。这里的边缘不单只外轮廓,还有一些重要衣物饰品或者体块的明确表达。比如:发际线、飘带、武器等。而且边缘的处理在一定方面表现是物体本身的材质,硬朗的直线边缘还是柔和的曲线边缘都有着不同表达效果。所以整齐而用心,是要点。关于这点,LZ就有很多可以优化的。

  第四点:设计的深入

  这个点其实是第一个点的深入后出来的方法,为了内容量。值得一提的是,在大多数原画CG中,设计才是最核心部分。比如游戏角色项目原画,它的高完成度可能只的并不是刻画的精细度,而是设计上的完整和明确表达。规范的项目图还需要有三视图,材质分析图等,这些才算是高完成度。那如何提高设计能力,这又是一个大课题,这个问题答友 @阿牙 的肩甲设计深入就是很好的例子,LZ可以体会一下。

  最后,最后,也是最重要的一点——要签名!

  对的,完成度之所以高,签名是必须的。别觉得我在扯淡(扯的也不是寂寞)……

  你想想,你连自己的作品都不签名,连自己这关都过不了,谈什么别人眼中的完成度,是吧~~~

  当你觉得你完成度达标了,签下自己大名,那个满足感将是你进步的源泉。

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